.45 Adventure: Lucha contra el
Crimen en la Era Pulp es un juego basado en héroes. Se puede hacer una partida excelente con
sólo tres figuras por jugador aunque también se pueden emplear más. Los juegos que
hay actualmente en el mercado basados en el género Pulp son juegos de guerra con
ambientación Pulp. Están diseñados para que los jugadores construyan unidades que se
pelean entre sí con un par de Héroes añadidos para darle un toque Pulp. Si echamos
un vistazo a las novelas y series pulp, así como al cine negro de la época, cada
escena nos suele presentar al héroe o al héroe y su puñado de aliados, peleando
contra un número similar de villanos y secuaces. Queríamos capturar ese ambiente.
.45 Adventure va sobre jugar esas escenas en las que "La Gárgola" está atrapada en
el almacén de licor con 3 o 4 de los matones del villano de turno.
En segundo lugar, tenemos la inclusión de los "Puntos de Héroe". Además de su
perfil, los héroes consiguen puntos que pueden emplear para cambiar sus tiradas de
dados, incrementar el daño de sus armas, o hacer sus cuerpos más dificiles de dañar.
El perfil de un personaje también se modifica a medida que sufre heridas. Pero el
sistema es sencillo. Simplemente hay que cruzar la línea del perfil con el lugar
donde se recibió la herida. Por ejemplo, si el personaje es herido en los brazos su
perfil de combate a distancia y cuerpo a cuerpo descenderá. Algunos modelos reducen
sus perfiles a un nivel menor que otros. Algunos otros tienen habilidades que les
permiten ignorar el dolor por unos instantes.
Y los héroes son personalizables. Se presentan algunos estereotipos básicos así como
una lista de armas y habilidades que se les puede dar. Los matones no tendrán mucho,
pero los héroes pueden recibir muchas.
La otra gran característica es que .45 Adventure no necesita de un gamemaster par
jugar (puede usarse uno, pero no es necesario). El juego emplea marcadores de
encuentro. Para una partida en un tablero de 2' x 2' habrá seis. Dos serán señuelos,
dos serán pistas u objetivos dependiendo del escenario, y dos serán trampas mortales
o situaciones especiales. Los jugadores pueden determinar de qué se tratan con
antelación si tienen las habilidades especiales, o simplemente jugársela e ir a por
todas. Si estás jugando una partida con multiples escenario, la pista puede ser la
"salida" hacia el próximo tablero. Así se otorga un incentivo a los jugadores para
explorar la mesa y no sólo sentarse y dispararse entre ellos.
Mesas de 2' x 2' son las recomendadas para un escenario normal. Los jugadores pueden
ampliarlas al tamaño que quieran pero para alguien con espacio o tiempo limitado,
este tamaño es el adecuado para montarlo sobre la mesa de la cocina y dejarlo listo
en un par de minutos.
El combate se basa en tiradas enfrentadas de dados. Esto mantiene a los jugadores
activos e involucrados y no simplemente sentados viendo como retiran a sus figuras.
El daño, sin embargo, no se trata como tirada de dados. Si un modelo es herido se
mira en una tabla bajo la ubicación apropiada. Además, se puede causar más daño del
normal o recibir una tirada de salvación contra daño.
Cada arma tiene un valor de fuerza y cada ubicación del cuerpo un valor de blindaje.
Si la fuerza del arma es igual al blindaje se marca una cruz sobre el perfil. Si la
fuerza es el doble se marcan dos. Si es el triple, tres. Así, los jugadores pueden
incluir armas más poderosas en base al tipo de escenario que quieren jugar.
Por el contrario, si la armadura es mayor, entonces se añade la diferencia a 1D10 y
si se saca 10 o más, se salva la herida. Así, si El Espectro tiene blindaje 6 en el
torso y es alcanzado por una pistola de fuerza 3, recibiría tirada de salvación.
Lanzaría 1D10 y añadiría la diferencia (3) a la tirada. Si consigue 7 o más (7+3=10)
entonces se salva y no recibe daño. Si falla, se marca una cruz en su torso (lo que
trae como consecuencia reducir su perfil de fuerza y moral)
He intentado que entrar en el juego sea fácil - un precio bajo sobre las reglas
básicas, un numero reducido de figuras para jugar una buena partida, y un pequeño
espacio para comenzar. Pero las posibilidades de expansión son tremendas aunque no
necesitarás comprar toneladas de figuras para luego pensar qué elegir.
Las expansiones serán como una novela pulp. Incluirán un escenario en tres o más
partes, reglas y personajes para ese escenario, e ideas para construir y añadir tus
propios héroes y villanos. Las figuras que se están creando saldrán junto con estos
escenarios. Con el tiempo, se añadirán reglas para cubrir todos los entornos pulp,
desde la gran ciudad hasta las junglas más profundas.
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